
这个伐木动画,咋就没《荒野大镖客》那般流畅
你说这个事儿挺有意思的
最近咱们在一个专门搞GTA 6倒计时的频道里,看了个对比视频,忽然发现一个挺“扎心”的事情:就是《四海兄弟:故乡》那伐木的动画,跟《荒野大镖客》比起来
你瞧那《荒野大镖客》里的伐木动作,流畅得就像电影里演的那样,木头砍下来时的那种“咔嚓”声,动作自然得让人想起真正的猎人或伐木工
反倒是《四海兄弟》的伐木动画,感觉就像刚学会用手工活儿,动作有点僵硬
难怪有人说,看起来像是用机械在操作
更别说,动画的细节处理都不一样,《荒野大镖客》那动画,真是每一根手臂的挥动、每一次木头的落地,都让人觉得很自然
[玩家们的反应,真是五花八门]
这段对比一出来
有的玩家说:“我买《四海兄弟》纯粹就是冲着黑帮故事去的,动画这些细节,没那么重要
”他们觉得,游戏的重点还是剧情和玩法
动画再好看也只是锦上添花
有人还笑着说:“我更喜欢那种快节奏的游戏,别搞那么多细节,搞得我都要崩溃了,真心觉得,花十年时间琢磨个动画
”这些话一说出来,很多人都点头附和
毕竟,很多玩家还是觉得,游戏能好玩才是硬道理
动画再精致都比不上玩法好、故事吸引人
细节的价值,究竟有多大
不过,也有人持不同看法
他们说,细节其实是让游戏变得“有血有肉”的关键
你想一想,咱们小时候玩那些“沙包当炸弹”或者“树上摘果子”的游戏,虽然简单,但就是因为有点点“生活的真实感”
这会儿的游戏,画面越做越真,细节越处理越细腻
目的也就是为了让玩家更有代入感
比如说那种砍树的动画,假如做得逼真点,木头掉落的姿势和声音都像是真的一样
我自己也觉得,细节确实挺关键的,最关键在沉浸感这方面,能让你觉得自己像是真的站在那片林子里,听着鸟叫
[不同人,心里那把尺子也不一样]
说到底
咱们这些玩家对细节的需求也不一样
有的喜欢画面精美,动画流畅
觉得这样玩起来“巴适得很”
有的就更关心“故事讲得咋样”,觉得核心玩法才是王道
比如我身边的朋友,有个铁粉,非要看剧情节奏多紧凑,玩法多新鲜,说实话
反倒我自己,喜欢那些细腻的场景、动作
你看,游戏开发的路子挺长的,有人花十年时间专心做个动画,有人则把精力放在剧情设计上
说到这里,俺就想问问你们
还是说,咱们更在意游戏的整体体验
要是你是开发者,宁愿多花点时间在剧情和玩法上
还是想把动画做得更“带劲”
反正我觉得,这样的讨论挺有意思的
大家都可以算说自己心里那把“尺子”在哪里
欢迎在评论区里扯扯,咱们一块儿八卦八卦
看看谁的观点更“走心”